一、国家出台2026年春晚保护政策
国家并未直接出台针对2026年春晚的专项保护政策,但中央广播电视总台作为著作权人,通过版权保护声明及维权措施构建了全面的保护体系。具体内容如下:
1.节目内容版权保护中央广播电视总台明确声明其拥有2026年春晚在全球范围内以商业或非商业目的许可相关机构或个人使用节目的专有权利。这意味着任何未经授权的复制、传播、改编或利用春晚节目内容的行为均构成侵权。例如,网络平台未经许可直播春晚、商家将春晚片段用于商业广告等行为均被禁止。此外,总台特别强调禁止利用春晚名义从事不正当竞争行为,包括但不限于“搭借春晚进行的隐性营销”,如通过模仿春晚形式、使用春晚相关元素为自身产品或服务引流。
2.主标识与吉祥物形象保护总台同步发布了对春晚主标识、吉祥物形象的版权保护声明,依法享有在全球范围内以商业或非商业方式许可他人使用相关作品的权利。这一措施旨在防止未经授权的商标注册、商品化开发(如周边产品生产)或形象滥用,确保春晚品牌形象的完整性和独占性。例如,若某企业未经许可将春晚吉祥物印制在商品包装上,即构成对总台著作权的侵犯。
3.监管与维权力度强化总台明确表示将加大监管和维权力度,依法采取有效措施追究侵权责任。这包括通过技术手段监测网络侵权行为、向侵权方发送律师函、提起民事诉讼或向行政机关投诉等。例如,若发现某视频平台擅自上传春晚完整节目,总台可要求平台立即下架内容,并追究平台及上传者的连带责任;对于情节严重的侵权行为,总台还可主张赔偿经济损失及合理维权费用。
总结2026年春晚的“保护”主要通过总台的版权声明与维权行动实现,涵盖节目内容、品牌标识及法律追责三个层面。这一体系既维护了总台作为著作权人的合法权益,也规范了市场秩序,为春晚这一文化IP的可持续发展提供了法律保障。
二、腾讯“王者荣耀”商标维权终审胜诉
1、腾讯在“王者荣耀”商标维权案终审中胜诉,北京市高级人民法院驳回国家知识产权局上诉,维持原判,认定贵州问渠成裕酒业注册“王者荣耀”白酒商标损害腾讯在先权益。
2、案件背景与时间线腾讯公司于2015年10月22日提前布局商标,注册了第41类(娱乐服务)、第9类(软件)、第25类(服装)、第28类(玩具)、第16类(文具)等11件“王者荣耀”商标,覆盖游戏核心类别及衍生领域。
3、2015年11月9日,贵州问渠成裕酒业申请注册第18379954号“王者荣耀”商标,指定使用于第33类“白酒”商品,并于2016年12月28日获准注册,专用权至2026年12月27日。
4、2018年6月19日,腾讯以侵犯在先著作权为由,请求国家知识产权局宣告该商标无效,但被驳回。随后,腾讯向北京知识产权法院提起行政诉讼。
5、一审判决:腾讯胜诉,裁定撤销商标2020年6月17日,北京知识产权法院一审认定,贵州酒业的商标注册损害了腾讯“王者荣耀”游戏名称的在先权益。法院指出,该游戏上线后迅速成为现象级产品,具有极高知名度,酒业公司注册同类商标易导致公众混淆,构成不正当竞争。
6、判决撤销国家知识产权局原裁定,并要求其重新作出决定。
7、二审争议焦点:在先权益保护与主观恶意
8、国家知识产权局不服一审判决,上诉至北京市高级人民法院,主张“王者荣耀”为通用词汇,缺乏显著性,且酒业商标与游戏领域差异显著,不构成混淆。
9、腾讯则强调,其通过长期使用和宣传,已使“王者荣耀”成为具有高度识别性的作品名称,酒业公司注册行为系“搭便车”,损害其商业利益。
10、终审判决:驳回上诉,维护腾讯权益
11、在先权益保护:“王者荣耀”作为游戏名称,通过腾讯的持续运营已形成显著市场声誉,属于《商标法》第三十二条保护的“在先权利”。
12、主观恶意:贵州酒业不仅注册“王者荣耀”白酒商标,还申请了“王者荣耀归来”“王者荣光”等系列商标,且其法定代表人同时担任“贵州王者荣耀酒业有限公司”法人,存在明显攀附意图。
13、混淆可能性:相关公众易将白酒商品与腾讯游戏关联,导致市场误导,损害腾讯利益。
14、最终判决驳回上诉,维持原判,要求国家知识产权局重新裁定撤销涉案商标。
15、强化在先权益保护:明确作品名称可依据《商标法》第三十二条获得跨类别保护,即使商标注册类别与作品领域不同,只要存在混淆可能,仍可被撤销。
16、打击恶意注册:对“蹭热度”“搭便车”行为形成威慑,尤其针对知名IP的商标抢注现象,为权利人维权提供法律依据。
17、企业商标布局启示:腾讯提前注册多类别商标的策略,有效巩固了品牌护城河,提示企业需在核心类别及关联领域全面布局,防范侵权风险。
18、贵州问渠成裕酒业目前仍有多个含“王者荣耀”“王者”“荣耀”字样的商标处于“申请中”状态,但终审判决或影响其后续注册审查结果。
19、腾讯通过法律手段维护了品牌权益,进一步巩固了“王者荣耀”作为顶级IP的市场地位。